打造游戏生态是一件很困难的事情,主要是社交和交易两方面。
社交方面主要是玩家缺乏耐心和真诚,而大多游戏是为了社交而社交,鼓励玩家拜师交友,推出一些师徒好友的经验加成之类的好处。
玩家为了好处去收徒拜师,结交好友,相互之间自然谈不上真诚。
“我们认为游戏社交之所以做不好,主要是玩家的信息缺乏真实度。虽然游戏是虚拟的,但是玩家相互投入感情,还是有点真实信息比较好。我们考虑,如果用微博登录的玩家,可以直接使用微博名,也可以修改,并显示微博资料。主要是玩家现实所在地点,近期的附近好友似乎很热门,大家都喜欢找附近的人聊天,或许可引用到游戏里。”周光越说道。
“在虚拟世界引用微博身份信息,我本人也是玩过游戏的,似乎有点反感。”杭雨说道。
“只要游戏好玩,那点反感是可以克服的,而且游戏资料完全虚拟,自己玩着玩着也觉得假。如果大家的游戏资料都稍微真实一些,我认为社交体验肯定会更好。”周光越说道。
“不一定吧,搞不好会出戏。”杭雨说道。
“现在很多游戏好友会加微博号,使用微博语音聊天,已经够出戏的了。从游戏社交的过程来看,大部分玩家刚开始的确想构建完全虚拟的社交网络,但随着交往深入,他们又往往想发展到现实当中。我们可以根据社交的时间线,设置资料显示要求,好友和师徒之间的友好度不达标,只能看到虚拟资料,这样一来就不用担心了。”周光越说道。
“看来你们想的很周全,那就照你们的设计去做。”杭雨说道。
杭雨压根没有考虑过社交的问题,也不是很重视,周光越又说的那么有道理,杭雨懒得计较了。
不过他对游戏产业,对《僵尸入侵》这款游戏还是很重视的。
跨服现在一年为公司带来三百七十多亿的利润,别说杭雨喜欢玩游戏,就是不喜欢也得喜欢。
有《武神》明珠在前,《僵尸入侵》投入的时间是武神的两倍多,金钱是三倍多,如果成绩不好的话,难免对公司造成打击。
这种打击主要是心理上的,高层决策,研发团队,估计都会产生“恐惧”心理。那么研发下一款游戏的时候,很容易陷入过度谨慎,不敢创新的局面。
而现在,因为武神的成功,周光越的研发部门还是很自信的,所以各方面都在创新。
杭雨鼓励他们创新,因为跨服公司需要在自研游戏展现自身的创意和能力,如此才能得到玩家的认可,争取做到口碑利润双收。
“游戏生态的打造关键在于交易,目前大部分游戏面临的困局是交易难度。交易太便捷,容易被盗号的拿走值钱的东西,交易太困难,又会造成生态不流畅。盗号
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