逃杀游戏规则上排名是按存活时长来计算,但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却不止五人,这个排名又如何计算?
算时长就只算时长,淘汰对手人数并不在
于是,白羽这边还有一场加赛小游戏。
云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根本没法打两人的主意,群殴群不过,单挑更不用说。因而毫无意外的,他们俩都活到最后。
现参加第二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单,仍是划定一块区域,从起点顺利到达终点即可。
路程五百米,输赢就更直观了,谁先到谁就排前面。
至于路程中间,自然不会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,不过其他人都默契地将其排除在外,没事,他不算。
而除薄和外,其他有位移的,也最多是一个普通位移带一短位移。
不过有位移也并不代表着一定会跑在前面,只要将有位移的先干掉,那自然就没有这方面的顾虑了。
游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。
或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因而八人的站位是宽的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多只能拉到左右两名玩家,并不能将所有人都牵制住。
白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八名玩家立刻朝终点方向冲去。
云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制其他人,又能加速,一举两得。
在他右边的玩家一名秒解控并伸出武器钩爪,抓住前面另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能将玩家往自己的方向拽,而自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。这名玩家反应快,也就没有落到后面。
而左边那名玩家就惨了,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长一截。
不过他也不是唯一一个倒霉蛋,场上还有一名玩家也是同样的情况。
五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准了。
令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。
也因这场加赛,原本的格局也被打乱,上一场里表现好的不代表着这一场里能继续赢。
虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别的。
薄和与云时的起点又是分散站的,本来这是随机的,不过其他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位
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