新出现的玩家是名雾系刺客。
前面两个一个冰系一个土系,主要目的是逼迫云时用掉群控和解控大招,等云时技能进去冷却,他们的任务也就完成,立马离开再接刺客。这时候刺客就可利用位移或隐身技快速突进,先手一套控制,无解控的云时便只能任由宰割。
如果刺客伤害打满,一套将云时带走是完全可能的。毕竟装备再好,软辅的血量上限就那么多。
他们的打法没有问题,只不过问题出在云时的应变能力比他们预想的强太多了。
冰系土系双双淘汰,云时的主要技能除了一个[巨大化]还在冷却中,其余的都不受影响。
来的刺客也清楚云时还有哪些技能,因而一上手他用的并不是控制,而是直接上攻击,他的血量是满的,云时却只有一半。
正常情况下,哪怕站撸,雾系刺客都能把云时削到残血。
但玩家毕竟是活的,不会由着对手站桩输出。刺客没有使用控制,云时也像是早有预料,同样也没有使用控制技,而是一边走位一边猛力输出。
这种火拼的时候,谁伤害更高自然更有优势,而《生息》又与一般的游戏不同,打架也讲究一个贴合现实。云时能每一箭都射中前一箭的位置,且是要害,攻速还不低,要害暴击,重复同一攻击点有击退、僵直的效果。尽管雾系刺客是满血,却也有些遭不住了。
一波中门对打之后,云时的血量还有18,而满血的刺客血量也骤减到了31。
刺客不敢再拖,进入隐身状态。
云时则看着黄沙地面,在刺客现身要打出控制技时,他也同样侧身扔出控制技。
靠近水源,就连吹来的风也像带了一丝清凉,让人心头一凛。
不论是在场外观看的,还是临时基地就在石山上躲着观战的,都又一次被云时的反应力惊到。有人忍不住出口问:“这也能预判???好离谱啊!”
可不是嘛!两人的控制技能双双命中,二人都被定在当场。
控制的时长都是非常接近的,这样一来,这个控制也等于无效。为什么说是无效呢?云时想捏着解控大招不用,那刺客可以用啊。
但又是细节点了,这名雾系刺客是没有解控的,他的相应技能是减伤。
这游戏玩家基础的六大技能,三单体一群一控一解,前三个技能基本都差不多,而后面三个则都有可能属于大招。其中的解,有的玩家就是直接的解控技能,有的则是减伤,还有的又能解控又能减伤,也有群驱散、免伤、无敌。
因而此时此刻,雾系刺客与云时都只能定在原地等控制效果过去。
没有解控,刺客失去了逼出云时大招,或是直接秒掉云时的绝佳机会。而又因为距离问题,在石山中的同伴,根本来不及在那短短两秒内赶到,给予云时致命一击。
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