1990年,宝可梦之父田尻智拿着一份叫做‘胶囊怪兽’的游戏企划找到了当时的游戏大厂,南宫梦。
结果由于‘胶囊怪兽’的背景设定过于黑暗,剧情也比较俗套,所以这份企划被南宫梦直接回绝了。
后来田尻智抱上了任天堂的大腿。
在任天堂的协助下,原版剧本改的面目全非,被打造成了一款绿色健康的儿童向作品。
毕竟任天堂就是做儿童游戏起家的嘛,和宝可梦这种类型的游戏简直就是天配。
只不过与1996年二月正式发售的《口袋妖怪》,在发售之初面临的情况简直惨不忍睹。
游戏发售之后无人问津也就算了,甚至权威游戏测评杂志Fami通更是给只给它打了29/40的分数,简直就是赤果果的不看好《口袋妖怪》的前景。
以至于田尻智在游戏发售的一个月后,几乎得了抑郁症,他对《口袋妖怪》的销量根本不抱任何希望,只求有人购买这款游戏就行了。
《口袋妖怪》第一世代绿/红,是基于gameboy平台研发的。
这款*****发售的游戏掌机,在当下也步入了销售末期,日销售量一度只有几千台。
销量惨淡的游戏平台+销量惨淡的游戏+不被权威看好的未来=未来每年光版权费就能收入60亿元的世界顶级游戏IP。
这种神奇的等式,是其他任何游戏都学不来的。
距离《口袋妖怪》的正式发售不到半年,苏秦打算提前将这款游戏截胡,用最少的价钱,赚最多的美元。
没有什么比捡漏很让人愉快的事情了。
更重要的是,苏秦打算将梦幻精灵手机打造成《口袋妖怪》联动数码装备。
每一次《口袋妖怪》更新,梦幻精灵手机就随之更新。
或者每次梦幻精灵手机推出新的版本,《口袋妖怪》也推出新的宝可梦。
甚至还可以打造定制版本梦幻精灵手机。
比如超梦限量版,皮神限量版。
苏秦连手机外壳的颜色都想好了,比如皮卡丘黄,小火龙红,妙蛙种子绿。
这种丧心病狂的行为,简直就是把消费者的钱包看成了自己的东西,予取予求,随心所欲。
想要达成这个目标,就必须要搞定《口袋妖怪》的版权才行。
为此,苏秦带上杜国盈和许久没有登场的左粽糖,三人一同踏上了前往东瀛的飞机。
九十年代的东瀛,正好处于他们所谓丢失的三十年的头几年。
自从东瀛房地产泡沫爆炸之后,整个国家的精气神就像一下子被蒸发掉了一样。
再也没有了八十年代号称买下整个华尔街的壕气。
不过瘦死的骆驼比马大,哪怕在丢失三十年的头二十年里,东瀛的GDP也远远超过华夏。
整个社会的发达程度也无愧亚洲唯一发达国家的称号。
和早就在各国国家往返的苏秦不
请收藏:https://m.afti.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)