最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。
第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩,成了第一,可之后数周她都是垫底的,毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了,能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。
可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。
在之前那些设计师被蛊惑的离开后,费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去,在诸多人看来,这个项目简直是多灾多难,对于前景疑虑重重,不说其他,就他们知道这个项目需要的人手有多少,他们这些人完全不够,他们可以让这个项目做下去吗?
而将近两个月后,他们没有人再怀疑了,《无限惊悚》一反筹备期间的波折,变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。
这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序,他细小谨慎,保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。
他们都用自己的实力征服了项目人员,让人不再觉得《无限惊悚》是一个毫无希望的项目,这样的与众不同的世界观,这样丰富的游戏方式,还有龙庭的宣传和资源支持,没有不红的理由。
他们重塑了对这个项目的信心。这个时候费德利终于开始了第二轮的人才引进——这些人还是太少了,他需要大量的设计人员继续设计游戏。
按照他的预想,整个《无限惊悚》游戏世界要超过十万个,同时后续还要不断增加世界,也就是根据游戏主线而更新资料片,拉长游戏的寿命。
这都需要大量的人。
这两个月中,费德利忙着《无限惊悚》整个人的存在感降到了最低,之前的新闻也随着他的归来没有什么价值了,被更劲爆的新闻占据了视线,而在有心人看来,这种低调就是他项目不太顺利的证明。
谁不知道之前走了那么多人?整个项目差点黄了,费德利居然没有重新招收人手,这简直就是垂死挣扎一样,他们等着看好戏。
谁知道两个月过去了,费德利居然又开始招聘人了?
难道是项目进行的很顺利?
不太可能吧?
在他们犹疑的时候,费德利把招聘的事情交给了秘书和助理,自己陪着救命恩人去了考场——联邦初等资格认证的考试的考场。
叶昙还没考过。
这个行为再次提醒了竞争对手,费德利把一个毫无经验初等证书都没拿到的人提成了主设计师。
甚至在招
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