“玩家评级为S+,可选择职业全,无推荐加点方案。”
光球干巴巴地念出一句,一字一顿地很有些照本宣科的味道。说完,便在梨歆眼前投出一个简洁的半透明人物属性面板。
梨歆投眸看去。
人物:九七
可分配属性点:20
[属性]
[体]:10[+](血量及防御)
[敏]:10[+](移度及攻速)
[神]:20[+](精神强度)
[罡]:10[+](攻击强度)
扫描评级是“奇迹”针对玩家灵魂强度的测评,测评结果非常重要,它不仅决定了玩家初始属性点,而且影响玩家升级获得的点数。
这样的设定几乎是从一开始就已经给玩家划分了层次,不同评级的玩家实力差距明显,少有例外。对于一个游戏来说实在怪异。
而这个可以说毫无公平性的规则毫无疑问在被发觉时引起轩然大波,玩家们对此简直难以置信。然而打电话给客服投诉过、网络万民谴责过,全没用。
什么?致电游戏公司?联邦出品,直属联邦管辖,实乃“国企”……
什么?不玩了?“奇迹”作为全世界第一也是唯一的全息网游,从一开始就几乎是全民参与,就算是不怎么玩游戏的人看也是要进去看看的。且有嗅觉敏锐的、从政府态度察觉到什么的,上到财团下到各种投机者纷纷投入资源。发展到后来,玩“奇迹”慢慢变成等同于“网络”的概念。不上网?可能吗。
梨歆神色不变,眸中却划过一丝讶异。
可分配属性20点?果然评级中级与级之间的差距如同天壑。上一世她的B级,每次升级仅有8点属性。
梨歆的记忆中,测评分级为ABCDEF五级,人类的普遍等级为C-E。
想了想,她试探着眨巴着眼睛问道:“这个评级的差别是什么呀?”
如果是她上一世那个人工智能引导者自然是不能给她回答的,但这一次——
光球6666晃了晃,沉默了一会儿思考这到底属不属于新手答疑范围,还是调出了一张分级与对应点数的表格展示给梨歆。
测评结果(等阶)/获得点数(每级)/基础点数(项)
[S]/20/10
[A]/15/5
[B]/10/0
[C]/5/0
[D]/4/0
[E]/3/0
[F]/2/0
不等梨歆发问,6666主动补充道:“等阶后面的+,表示某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”
“另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之二每属性点。”
梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[神]上加了十一点,另外三项各三点。
点数分配完成,点叉。
在“奇迹”中,是没有建号就选择职业这种设定的。玩家的技能
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