比如按左键+普攻,游戏角色就会瞬间向左边发出攻击,如果连续按两次方向键+普攻,游戏角色不仅会转方向,而且会猛地窜出一段距离发动攻击。
攻击威力并不会增强,但是任意转方向,使得游戏角色在面临复杂场面时,可以游刃有余。比如敌人发动轻功瞬间转移到身后,并从背后发动攻击时,按后+格挡就OK了。
又或者被两三个人围殴时,如果操作够溜的话,这一套模式就能体现出可玩性来。
当然,并不是什么技能都能被格挡,有的大招就不行。
“相对于上帝视角的竞技游戏,第一人称有个很大的缺点,就是大幅度转向很麻烦,如果鼠标动作太大往往容易过头。用方向键配合攻击,可以最大程度弥补这个缺点。”周光越说道。
“这种细节创新很不错,你们应该多在细节方面思考。”杭雨说道。
“我也是这么想的,相较于国外的游戏设计,我们在大局上没问题,但是缺乏细节创意和打磨。这次延长修改时间,倒是给了我们一些启发。我特意研究了一些国产游戏,发现它们的大局观都不错,游戏背景也有的说,就是细节设计太粗糙了。我们有几千年历史,那么多著作可以用来当背景,可惜大多游戏都设计的跟翔一样,实在浪费这些著作。”周光越说道。
“要不要再给你们一些时间,好好打磨一下这款游戏?”杭雨问道。
“到明年六月份之前,我觉得足够了,时间再长划不来。”周光越说道,他还是要考虑研发周期和收益的,而且过于计较细节也未必是件好事。
僵尸入侵制作时间已经超过两年,但周光越压根不愁资金问题,也没有人催他尽快完成。因为跨服当红的几款游戏太受欢迎了,利润令人眼红,有足够的钱让他大显身手。
现在杭雨可以很肯定地说,跨服就是国内最赚钱的游戏公司,研发实力也是一流。即便拿到全世界来比,跨服公司也是金字塔顶端水平。
除了几款知名的网络游戏,跨服还推出了很多网页游戏,手机游戏。
这些游戏小部分是公司自制的,大部分都是软件园区贡献的。
并不是所有创业团队都在一开始就选择干大事,很多创业团队已经摸索到了更便捷的发展方式,那就是做页游手游。
这些小玩意对研发资金和技术水平的要求没那么高,更多的是创意。
很多创业团队通过页游手游赚到第一笔资金,为后面的人找到了一条不错的路子。
软件园区现在的创业团队超过五百,相当一部分都在做页游手游,为跨服贡献了不少有创意的优秀作品。
因为页游手游数量增多,跨服专门建设了页游平台和手游平台,让那些没时间玩大型游戏的玩家,可以找到各种页游和手游爽一爽。
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