杭雨下决心改版微博新闻版块,跟岳勤详细商量了一下,产生了利用新闻版块引导和激发用户原创力的计划。这样一来,新闻版块就不止是小清新了,而是起到了利益推动作用。
虽然微博每天有无数用户状态,但新闻依旧是用户们很关注的板块。
怎样利用新闻版块,激发用户的原创**。
这里又用到了大数据,管理部使用巴蛇系统分析微博用户的打赏行为,分析哪些类别的文章打赏率高,就在新闻版块发这些类别的新闻。
所以说大数据和云计算真的是个好东西,每个部门都能用得着。使用微博云和巴蛇系统后,每个部门的工作效率,以及精准度都提升了一大截。
“我真搞不懂你这个原创打赏的盈利模式,用户怎么会愿意白花钱呢。”刘路远早就关注了微博的盈利模式,并对此困惑了很久,但又不好询问杭雨。
“什么叫白花钱,看文章听歌是一种精神享受,花几块钱怎么了。群众的眼睛是雪亮的,只要你的东西真好,人家不会太吝啬。反之,如果你强制收费,用户会产生逆反心理。”杭雨说道。
“或许吧,不知道这种模式能不能用到游戏上来。”刘路远思索着道。
“想法不错。”杭雨心中一动。
“怎么,你也觉得可以吗。”刘路远颇为急切道,自从跟杭雨合作后,魔域这款游戏越来越火,但限于游戏本身质量,渐渐也到顶了。
很大一个原因便是游戏的收费问题,魔域跟很多国内游戏一样,都是花钱才能变得更强,不花钱你玩一年不如人家一个月。
相信大部分国内玩家,都对这种游戏深痛恶觉。刚开始土豪还没起来,还能玩一把,等土豪一个个超神之后,平民玩家很难混得下去。
看到微博的原创打赏模式那么好,刘路远便动了心思。
不过游戏向来都是道具收费和时间收费,还没听说过原创打赏的。玩家在游戏里怎么原创?或者说怎么创造出值得其他人打赏的东西。
“完全靠打赏赚钱肯定不行的,微博也有保底的盈利方式。”杭雨说道。
“我知道,会员是吧。”刘路远道。
“没错,首先要有一种保底模式,然后再考虑开发打赏项目。其实游戏也可以产生很多附加产品,比如游戏里某一个精彩瞬间,截取视频后,别的玩家看了或许会打赏。”杭雨回道。
“有点儿道理,不过这种方式还是要运用到微博,不能在游戏里用。”刘路远在杭雨的启发下,脑子稍微打开了一些,越发对打赏感兴趣了。他接着道:“其实我是希望用一种新的收费模式,取代原来的道具收费,让游戏寿命更长一些。”
“谁都希望游戏寿命长一些,之前我也没想过在游戏里用打赏,你倒是提醒我了。首先我们排除时间收费,其实只
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