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直接被系统看上而一跃而为挑战者,这种并*型例子,都属于万中无一的特例,没有细说的价值,这里着重提一下从者……总的来说,从者的存在方式有两种。
第一是完全依附于挑战者,这类从者在副本世界里不会产生任何剧情相关,既不会触发主线支线任务得到奖励,也不会因为任务失败而受到惩罚,几乎等同于挑战者的召唤兽一样的存在。然后他们虽然也可以从中枢系统那里进行强化,但因为本身不会获得收益,所以支出全部依赖于挑战者,相当于一个人赚的钱要给两个人花。
如果是前期,这类从者对于挑战者的作用是很大的……当然,这个前期指的是挑战者得到该名从者的时间,而无关于副本世界的强弱。
但挑战者只要一直活下去,实力就会越来越强,所遇到的敌人和剧情危险也会逐步上升,如果从者没有经过任何强化,那么时间一长,他的实力就会跟不上副本世界的难度,最后沦落为打酱油的存在,而如果挑战者帮从者进行强化,收益就会跟不上支出,负担直接增加一倍,不是谁都承受得起的。
然后,一旦出现这种尴尬的情况,冷血一点的挑战者会毫不犹豫的将失去利用价值的从者丢弃,或者当做炮灰让其在死前发散一下余热。至于有情有义的挑战者虽然不会做这种事,但当从者沦落为打酱油的存在之后,各种问题就会频繁发生。首当其冲的就是从者本人的心情。
毕竟谁都不希望自己是一个没用的废物,而感情这种东西也是相互的,对我好,我自然也对好,尤其是带至轮回空间的从者。对挑战者的忠诚度最保守也是90%,那么,当他意识到自己的存在非但无法对主人起到帮助,反而是一种拖累的时候,最后会是怎样的结果也就可想而知了。
综上所述,这一类型的从者在轮回世界的地位是比较尴尬的。而且双方的相对绝对无法长时间维持。
那么,有没有避免这种悲剧的方法呢?
有的!
那就是成为第二种独立型从者。
只要挑战者为自己所属的从者兑换一块轮回石,该从者就会变成和挑战者类似的存在,除了从属对象不会改变之外,该从者可以可以享受挑战者的所有待遇。包括奖励和惩罚……比如黑百合与神代队伍里的剧情人物就都是独立型从者。
但,轮回石的价格并不低,5000生存点和一张b级轮回卡片,对于大部分挑战者而言,这都属于高价了,而且……这个价格只是起步价,如果从者的实力越强,那么轮回石的兑换价格也会更高。就拿黑百合队伍里的二号强者剑宗希尔娜来
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