到大部分国人对游戏的印象。
当游戏禁令解除,整个游戏行业也没有之前追求口碑和游戏玩法的激情了,大部分人都想要更快地跟上其他国家游戏的发展,一味的进行模仿,当其他国家的游戏工作室开发出一个跟着一个新奇的游戏时。
我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。
几乎所有人都把心思放在怎么骗人充钱,怎么引诱玩家充钱。
到现在,VR虚拟头盔面世之后,国内的游戏工作室依然没能把思路转换到口碑上,因为他们发现,钱太好赚了,你不需要什么游戏内容,不需要什么剧情,不需要什么太过于奇妙的玩法,只要把国外的游戏玩法核心套一点过来,热度炒一炒,等中国玩家们进来试玩,弄些充值赚钱的路子,几个月的时间,制作游戏的成本就回来了,后面随便运营个三年,赚到足够的钱,游戏随时可以停运,开始下一个游戏的炒作,运营。
这已经成为一个教科书式的快餐游戏教程了。
“明天去IEC工作室面试。”江洵看了看日程表。
IEC工作室算是国内口碑比较不错的游戏工作室了,制作出来的游戏都偏向于剧情,比较注重口碑,但江洵已经做好了薪水不高的准备了,像这种工作室,普遍都穷困潦倒。
游戏主要赚钱的功能就是充值。
像这种为了确保游戏公平,追求口碑和剧情的,只能赚游戏的买断钱。
什么叫买断?
类似于游戏工作室做完了游戏,在网上公开售价,一款游戏68块钱,买了之后,就不需要任何的充值,整个游戏玩法和功能全部向你展开。
但赚不到多少钱的。
小工作室连宣传的钱都没有,一次能卖个一万款就不错了,最恐怖的是游戏还是有盗版的,电脑技术水平比较高的盗版工作室,完全可以在购买一次游戏之后,把整个游戏拷贝下来,按每款游戏十块钱的批发价格卖给盗版网站,而盗版网站可以免费把游戏传播出去,利用网站流量拉一些页游的广告赞助赚钱。
在国内盗版正版意识比较差的情况下,这种游戏工作室很容易就垮掉。
而且对于喜欢玩盗版的国人而言...
他们的想法估计是这样的。
啊?一个破游戏也要68块钱?鬼才玩得起!老子向来只玩免费游戏!
这样的环境很恶劣,IEC工作室算是比较能撑的了,国内有几个知名的专门做口碑游戏的工作室,是一个跟着一个倒闭,要不就是被大公司收购去做快餐游戏挣钱,当国内游戏被人吐槽一年不如一年,越来越垃圾的时候,又有几个人能想到真正做游戏的工作室早就倒了。
“对了,《光辉纪元》工作室倒闭了吗?”江洵将鼠标移动到搜索引擎上,开始搜索《光辉纪元》工作室的消息。
“远古网游《光辉纪元》终究面临停运,硬核游戏路在何方?”
江洵扫了一眼,多数都是在感叹《光辉纪元》的停运消息。
“嗯?”江洵的眼睛扫到一个信息,“六年前...《光辉纪元》工作室被DND公司收购了。”
DND公司,国外现在算是一个知名的厂牌了,专门制作有关于DND系列的游戏题材,DND的全称叫做龙与地下城,是一个西幻风格的题材,里面许多设定比较有趣。
现在旗下有两个游戏。
一个是传统的PC游戏也就是电脑游戏《终焉骑士的最后冲锋》,还有一个就是VR虚拟头盔游戏《法师的荣耀》。
两款游戏,分别在国外囊获了PC端单机游戏周排名第一热度,VR虚拟头盔单机游戏周排名第三的热度,都是在国外很流行的游戏了,但是在国内反响一般,毕竟这些游戏都是买断制的游戏,而且国内的玩家除了那些经常玩国外游戏的,很少有人会把关注点放在这些游戏上,光是买国外游戏的流程就很麻烦。
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