无人海岛,并不是像双子岛那种纯天然无开发痕迹的岛屿。
云时公会迁移过来的这个海岛,是有人类居住痕迹的——他下船的地点,就是一个有些破旧的码头。
沙滩上还有些许残破的渔网和渔船,往里面走,就是废弃村落。
村落是真的废弃很久了,当云时每靠近一栋房屋时,系统就会跳出“房屋重建”的任务,这个任务主要对应的便是先前提过的“家园”。
作为会长,云时从npc手中拿到了小岛的地图。
从地图上看,小岛分为多个区域:山林区、矿石区(矿洞)、耕种区、码头、垂钓区、捕捞区、畜牧区以及居民区。
除此外,地图上还明确标着一系列小岛特产。
而云时再打开公会管理的面板,原先相当简洁的面板,如今新添了非常多的东西。
第一部分:本公会成员信息;盟友成员信息
第二部分:公会繁荣度;盟友繁荣度;海岛繁荣度
第三部分:公会发展方针;海岛发展方针
第四部分:公会集体活动;海岛公共活动
云时一个个细看下来。
首先是盟友。就如云时所见,这片海岛的面积实在太大了,上千玩家都够用,而他们公会升到三级,总共50人都不满,那么这么宽的面积,只让他们使用未免有些浪费,于是,作为拥有海岛的主公会,有权利与别的公会共享资源。
一个岛,最多可供四个公会发展。当然,作为拥有海岛证的公会,比如云时的“硕果累累”享有优先权,另三个结盟公会,也需定期向他的公会缴纳一定物资。如果与盟友发生什么不愉快,云时也有权利解除盟友关系,将其公会请离海岛,反之这盟友不想在这儿发展了,也可以自己退出。
其次是繁荣度与发展。在海岛证刚出来那会儿,官方就有透露过一些消息,比如随机npc投靠。而繁荣度就是增加npc投靠的成功率。一个小岛发展得更繁荣,当然也会更吸引人加入——在城里或者郊区的公会也是一样。
而发展就是决定要做战斗公会还是休闲的,朝哪方面发展,也就更吸引哪方面#。打个比方,战斗型公会,公会科技树全点武力,那么就有一定概率吸引高战力npc;全点种植的,也容易吸引农学#博士之类的人物;均衡发展的,来什么npc就是真随机了。
除了一些特殊#,还有就是将公会繁荣度提升到某个值,就会固定出现的材料商人。
最后就是公共活动。
不论公会驻地在哪,都是有集体活动的,也是散人玩家享受不到的福利。例如建设了食堂,那么该公会每天中午和晚上都有一餐,可供公会成员享用,一般会加点增益状态,或者是吃一顿就涨经验值。还有什么钓鱼比赛,除草比赛之类的,活动任务不难,但奖励十分不
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