成百上千支,不断连发,通通命中飞鸟怪一边翅膀。
持续命中要害,每一下都是暴击伤害,又因射中的是同一个位置,boss竟是被打出了短暂的僵直状态。
云时当然不能放过这个机会,开满状态,猛力输出。
这长达十几秒的站桩输出环境,看愣了一办公室的人。
“这??他怎么做到的啊?”
“我就是一个眨眼而已……话说他的输出量真的好吓人,每个技能都是暴击暴伤拉满。”
“没看见吗你们?他的[陷阱]冷却好了,刚刚是又开了一次。没想到,他不止放了之前的那些。”
“我觉得最绝的是,他攻击的是翅膀,之前还想可能要吃这boss反伤的亏,没想到boss根本打不出来反伤了……”
是的,云时准备的陷阱不止一处。
[陷阱]这个技能早就被云时升满了,冷却时间并不长,这个技能原本明显的短板在于设置陷阱与启动距离,现在却是被云时反过来利用了。因为超过启动距离,别处提前设置的陷阱并不会跟着被引爆。也就是说,云时在ab两处设置陷阱,两处的距离远远超过的[陷阱]技能作用的范围。
云时靠近a处使用技能,引爆的就是a处的陷阱,另一处亦然。先前一波破盾消耗血量,这一波由于攻击的点更好,伤害比先前更甚。
这就是云时最开始观察时判断出来的,这只boss核心在于他的飞行与利爪。飞行也就等于翅膀,翅膀肯定也是有防御能力的,但如果同一时间的爆炸伤害攻击到,那它的反击能力也会大大减弱。譬如在被暴力攻击时,它就无法使用出风暴技能。
云时虽然不知道这只boss有反伤的能力,但他知道应对这样的boss需要注意什么。
boss僵直状态解除,云时的位移技能也早就冷却好了,他立刻用掉位移,不带一点犹豫。
他的果断果然是没错的,被攻击到翅膀的boss愤怒之下歪斜着飞起,利爪猛地朝地面一抓,一个巨大的坑随之产生。
云时没被这动静吓到,他冷静地扫了一眼boss的血条,很好,这波血量直接压至49,过半了。
办公室面面相觑,照这情况看来,解决掉这只boss,好像并不算多难啊。
有人在这安静中开口:“那啥,要不要报告一下,[陷阱]这个技能,是不是该削一下?”
一阵沉默后,接二连三有人应声:“我觉得可能不止[陷阱],另外几个技能也……”
技能会不会被削,云时这会儿是不知道的。
他正与boss对战第三回合,从第二波这里打起来就很顺了,拉怪的间隙,云时还能输出一下,这主要与翅膀重伤有关。还有可能因为只他一个人,其他团将boss血量压到一定线时,boss就会狡猾地高
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