传送入场景,云时与大口吃肉中间的半空中,标着一个偌大的倒计时。
倾斜的草地上,两人间距约三十米,并不远,只往前走小一段就能进入彼此的攻击范围之中,云时在下,大口吃肉在上。
云时感受着风,是从大口吃肉的方向朝他这里吹的。风速不大,5的速度加成。
环境里风给的加成,也有条件,需要是顺风的站位,逆风而行是吃不到加速的,相反的还会被减速。
5的加速或减速一般情况可以忽略不计,但在这种局里就绝不能忽略。
倒计时还有三秒,双方都没有什么动作。
而等这三秒一结束,大口吃肉便立刻朝着云时冲来,云时用上了第一个加速技能,走的不是逆风位,而是左右行,这样是既吃不到风速加成也不会被减速。
云时是相当于横着跑的,将二者距离拉近的则是大口吃肉,一进入攻击范围,大口吃肉无半点犹豫地先给出一个控制技。大口吃肉基础技能里有控制,后又拿了一个控制。
两个控制都是硬控,技能一中便立即控人,不是范围圈那种延迟控制。
“大口吃肉上来就是控制,两个控制技能只要中一个,不给云淡风流积攒速度的机会,两个控制技,要是不解控的话,大口吃肉逮住这个机会就能将云淡风流带走啊。”
“要是现在就把大招交出去,[春风化雨]是能出,但问题在于,云淡风流的攻击力比大口吃肉低啊。”
大口吃肉仍是一来便将节奏掌握在自己手中,尽管在选技能时他忽略了云时基础技能里大招的加速效果,但并不是没有办法解掉这个潜在危机。
就算[春风化雨]的效果出来,那也得看他能不能将他的血量打下来。
职业的优劣势,在这里就很明显了。
技能施放与命中,不过也是眨眼的事,大口吃肉控制技能甩出去,立马就给自己刷上增益,即便不能一波带走对方,他也要尽可能地将对方的血量消耗掉。
而对于大口吃肉的出招,云时也是心里有数,在对方控制技放出时,他便也接了一个[风缠]。技能施展有先后,云时先被控,大口吃肉后被控。
“又是双控制啊!云选手时间把控的精准度也很高啊!后手控制争取到一个很短暂的攻击机会,不过这个职业要想打爆发伤害也不太现实,只有走消耗。”
“嗯?小u,你难不成是没看云选手前面的对局?他是能拉平这其中的差距的。”
解说这边话落,云时已经从控制状态中出来。
后手控制就是有这样的好处,大口吃肉上来就将想节奏掌握在自己手中,云时这边的一个后手控制就将节奏抢了过来。
两个控制技能的效果时长一致,先从这个状态里出来的自然也就是云时。
利用这一点点的时间差,云时是有机会放出一个技能
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