蛛巢的问题暂时都还得放在一边。
刚刚云时与薄和在满地的蛛网中还强撑了那么一小会儿,现在也是完全都站在蛛网上的。
没有将蛛网破坏,也还没再见到bss的面,目前隐藏的毒性还不会对他们造成伤害。
但也仅仅是目前而言。
云时看了下时间,问薄和:“还打吗?”
从他们找到清兴道又到矿山,进了矿山一路艰难探路到现在,已经花费了不少时间,这会儿都已经晚七点了。
薄和还要去宠物店接毛团,一来一去,估计到时候回家时间就更晚了。
这游戏也可以挂机,但还在新手期关于挂机的种种致命问题也早就明示给了玩家。挂机是人物不动的,玩家的角色会饿会累,一小会儿还不至于,但时间稍微久点,就可能饿死或者掉光精神值死亡。这都还只是在相对于和平的安全区域,若是在野外,不仅面临生存问题,如果周围有野怪,那玩家死得更快。
玩家唯一安全下线地点就只有自己的家园。
但是,山神庙遗迹是无法传送的,要么就在这里面,要么就只有死出去。
薄和也看了眼时间,回着:“再打一会儿。”
云时想了想,点了点头。就算这次没有成功也没关系,这也不是赛场,先将bss的真正应对方法找到。
要继续见bss,满地的蛛网就得处理掉。
就算不是整个“房间”的蛛网,也得清理出一条能供二人顺利通过的。
走出去之后,再用驱散技能把隐藏的负面状态消掉。
清蛛网两人已经是轻车熟路了,和之前清掉的那些一样,蛛网血条消失后还是会蹦出来小红蜘蛛。
可见,体形小的红蜘蛛都是由巨型红蜘蛛产出的,这bss应该是个雌性。
清理这一步倒是没花费多久时间,但清完之后,房间的蛛巢再次变得显眼起来。
这个蛛巢,刚刚和bss对战时,是有部分伤害溅射到上面的——云时和薄和的部分技能或装备都带有溅射效果,但很可惜,蛛巢没有显示血条。
没血条也就是意味着无法攻击,云时再试着直接用普攻射击,这一箭直直地过去,箭头掉撞击到蛛巢上,产生一定的回弹,然后落地。
多么熟悉的场景,就和云时两人在另一个分岔路遇到的钢筋蛛网一样,又有韧性又牢不可破。
如果蛛巢真的对bss有一定的回血加成,那么真的是只再玩一会儿了。
因为再过一会儿,他俩就可以从这遗迹里出去了——死出去。
为什么这么说?并不是云时觉得太难不想打直接放弃了,而是这只bss以及分岔路后面那只bss,必须得用特定的道具或npc才能够通过。
第一,玩家与bss作战的场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这么点大的地方,bss还
请收藏:https://m.afti.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)