止,而这两条经验也成为了愚人众远征时的铁律。br/br/然而现在,需要大家给那条山一样高,河流一样长的巨蛇,挖出一条能让它一路前行的地下通道?br/br/无论是工期还是搞出的动静,想想都让人感到绝望。br/br/可是,面对整个世界被彻底抽干的危机,哪怕这也许会发生在几十年,甚至一百年后,愚人众也没打算把这个问题留给后人,而是以“不惜代价”为前提,编制着一次有史以来最大的远征方案。br/br/在计划中,远征军将兵分两路,以顺时针与逆时针两个方向,顺着环绕极地战线的群山绕行,以尽可能不触怒兽群的方式,提前在11个方向布置节点。br/br/当约定的时刻来临之时,包括永冬要塞城墙下在内,十二个节点将同步开工,并分别抵御一切被惊扰到,有可能来袭的兽群。br/br/当布置最强人力与兵力的12点方向完工之后,所有人员将立刻支援到1点与11点方向,随后则是2点与10点方向,以此类推,最终大家集体撤回到位于6点方向的永冬要塞。br/br/这个计划本身倒是没有问题,但问题是,哪怕以愚人众之强,也是巧妇难为无米之炊。br/br/每一次远征,愚人众都会至少排出三名执行官联合行动,主战部队人均拥有神之眼或是邪眼,哪怕后勤与补给人员也是五年以上的老兵才有资格。br/br/不过即使如此,每一次远征后,永冬铭墙上也总会多出许多名字。br/br/一口气派出十一支部队?并且会制造出动静引发骚动?br/br/哪怕考虑到兽群会顾此失彼,但是也没人对这个计划感到乐观。br/br/如此大的动静,深渊的兽群不发狂才是怪事。br/br/哪怕大家都会尽可能的使用冰封,封印,禁锢等动静小的招式,但随着战斗的进行,更多的兽群甚至更可怕的敌人,显然每时每刻都会增加。br/br/所以12个节点一次性同步完工,以最快的速度依次集体撤离几乎是硬性的要求。br/br/一旦隧道修建完成后没有快速“通车”,这群可以随意传送的兽群,很快就会把“隧道”拆个一干二净。br/br/更重要的是,一旦某个节点出现问题,该节点全军覆没倒是小事,其他节点后路被断,兽群汇聚之下,整个战局必然将如同多米诺骨牌一样,彻底崩盘。br/br/这种完全走在走在钢丝线上的零容错计划,几乎把“不靠谱”写在了封面上,无论执行官们如何讨论,漏洞依旧如同盗宝鼬挖出的洞一样层出不穷。br/br/最后还是「丑角」皮耶罗,中断了这场不会有完美答案的争执:br/br/“肃静!在
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