核心天赋。
在游戏中,人物培养的方向和位置定位都与之相关,所以,这个名为“血之本源”的天赋,关乎青木今后的发展方向。
因此,在仔细查看人物属性之前,青木先是打开【天赋】一栏,查阅起了它的介绍。
【天赋】
固有天赋-血之本源:消耗大量元素后,基于此时【青木】的生命值上限与每点元素精通,提高攻击力和伤害,持续8秒。通过这种方式获得的提升,不能超过基础攻击力的400%,并至多使伤害提高60%。
芜湖起飞!
这是青木在看完“血之本源”的介绍后,首先浮现出来的感觉,一旦吃满加成的话,青木的实力将会变得贼拉恐怖。
提高基础攻击力的400%和伤害的60%是什么概念,这就相当于,七门状态的迈特凯有八门时的杀伤力,柱间的木人之术追着斑和九尾的‘野兽之难’乱跑,根本用不着顶上化佛。
虽然持续时间只有短短的8秒,但是这已经足够改变整个战局了。
然后,紧接着就是第二印象:
坏了!
这下子要重新组配圣遗物了!
【血之本源】这个天赋强归强,但是却要依靠生命值上限和元素精通,所以想要充分利用这个天赋的效果,青木必须要先改换部分圣遗物,尽可能提高上述两种属性才行。
甚至,有可能的话,就连武器都要更换,当然,不是现在,因为青木手上只有一件四星武器。
不过圣遗物就不一定了,虽然这些年里,青木没有找到几件五星圣遗物,但是四星的却是收集到了不少,等闲下来的时候,可以给它们升级一下,反正他的“狗粮”足够丰裕。
而且没记错的话,绳树脖子上的那根‘初代项链’,似乎是个加成生命值的五星时之沙,虽然副词条属性不太理想,但可以先借过来升级一下,以备不时之需啊……
还有【血之本源】的先行条件:消耗大量元素,这个大量也值得寻味,到底是多少,才算得上是“大量”呢?
而且……
青木又将视线放倒其他天赋上面,沉思了起来。
固有天赋-仙人模式:每当元素造物消失时返还制造所需的部分元素能量。
那么,这个天赋又能否跟血之本源搭配起来,做到无缝连接,让属性加成时间无限续航呢?
听起来虽然很离谱,但是,如果呢?
一想到这种可能,青木就忍不住笑出了声:“嘿嘿嘿嘿……”
要么怎么说是外挂选手呢,还没摸清楚天赋的作用条件,青木就已经开始想着卡BUG了……
其余忙碌的木分身听到动静,纷纷看了本体一眼之后,又投入到工作当中。
共享记忆的它们当然也知道本体现在正在做的事情,不过,这些木分身们都是查克拉造物,看不见元素面板,所以它们也不清楚本体为何傻笑,当然也没兴趣知道。
毕竟,等到回归本体,记忆共享之后,就什么都知道了。
现在还是实验研究更香一些。
片刻后,青木平复心情,静心查看起来属性的变化。
【草元素/青木】
【属性】
等级:(0/100875)
生命值上限:
攻击力:
防御力:
元素精通:
体力上限:
暴击率:
暴击伤害:
元素充能效率:
之所以攻击力没有什么变换,是因为青木一直没有给雷神之剑提升等级。
【武器】
雷神之剑(四星)
精炼1阶
攻击力
基础攻击力
特效:嗜血
?攻击命中时,残留部分雷电之力,使其造成的伤口向外撕裂,无法愈合,该效果持续30秒。
武器虽好,但是等级低,加成的基础攻击力也就低,显示到面板上的属性数值自然也就不理想了。
所以,接下来的目标和行动就很明确了,一是给武器升级,二是寻找更为合适的圣遗物,这是青木快速变强的捷径。
与此同时,为了充分利用这次狩猎二尾的收获,青木准备着手开始实施人造尾兽计划,为成神之路添砖加瓦!
当然,最重要的还是继续提升人物等级,这才是重中之重,毕竟等级高了,所能支配的草元素也就越多。
说不定再过不久,青木就连木遁-真数千手都能释放出来!
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