(网络创世纪),他在国外大红大紫的时候,中国的互联网根本无法承受他,所以她也就一直没有被引进入中国,虽然后来爱好者架设了一些私人服务器,但是由于种种的原因并没有流行开去。
林清雅和丁易磊仔细的考虑了李云提出来的2个方案,觉得现阶段还是第二个方案好一点,现在毕竟作为网星公司来说,由于有林氏的支撑,所以资金雄厚,而且那些的专卖店不但可以通过运营其他的产品弥补一定的运营费用,而且他们的在全国各地的开业,还可以以点带面的带动一批的市场,这样算下来他不过是一次性的投资,运营的费用并不像想象中的那么高。
于是经过了三个人的商谈,决定了这样一个庞大的计划,正式的准备启动这样一个网星专卖店的计划。
但是就连李云都没有想到,正是因为这样的一个计划,再后来的纪念里面,让整个的网星公司的各项的收费服务,处处占据了先机,在别人并不看好的很多的领域获得了巨大的收益。
其实作为一款游戏或者其他互联网的服务来说,它最关键的不是因为它的本身到底有多好,而在于宣传,在于公司的知名度,在于它的渠道,特别就是最后的这个渠道,一款再好的游戏他不能有良好的销售渠道,那么它不可能成功的
其中最大的例子就是两款网络游戏,他们的结果居然截然不同,这个就是运营的差别。
首先第一款游戏,他在网络游戏发展史上面是属于中非常经典的由喜之一,也算是里程碑式的游戏,他的运营模式在李云的梦里一直是网络游戏中的基本运营模式,可以说他开创了网络游戏运营的先河,他就是经典的图形网络游戏----“万王之王”,不过他虽然提供了这样一个运营的模式,但是万王之王他败也败在了渠道上,没有一个通畅的销售渠道,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,很快的万王这样一款游戏就被后来的游戏所打败了,虽然它本身创造了游戏的历史,但是却没有获得运营的成功。
而另外一款游戏则全面地体现了渠道的重要性,这款游戏它本身来说在当时的游戏界里面并不出众,但从各个方面来说他都和优秀的游戏无缘,不论是系统还是画面,但是正是这款游戏他火了,而且已经的影响了很久,也同样成为了中国网络游戏史上的里程碑。一直在李云的梦里的2005年,在它已经问世5年了之后,还一直有骨灰级玩家在一直的玩着他,足见他的成功,他就是游戏发展史上的大名鼎鼎的游戏----“传奇”。
“传奇”的成功也体现了网络游戏渠道的成功和宣传的成功,当时的盛大正是依靠着中国电信强大的网络宣传
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