职业的智力属性成长本来就是最低的,能量加成也低,结果这个技能每秒钟消耗能量22点,这和让一个武夫去搓火球有什么区别?
职业天生的低能量和技能超高的耗能有冲突。
二是这技能太莽了!冲上去就是转,技能期间能移动,但没办法防守,基本上就是跟对方拼伤害,看我先把你转死还是你把我锤死,这在玩家血量属性普遍不如小怪的前提下就显得很呆。
抛弃防守全部用于进攻。
但是两个致命的缺点带来的是这个技能极高的输出,有可能是游戏里目前最高的持续输出技能了。
按照目前老白的属性计算,他的主手武器是潇潇打造的绿色(稀有)唐刀,武器的攻击力为50左右。
10%就是5点伤害。
技能自带物理伤害取个中间值18点,那每一段【旋风斩】的伤害就在5+18+12=35点。
而老白目前的属性,每秒钟正好可以旋转2圈,也就是70点的小范围aoe伤害。
这只是1级的属性。
等级提升后还会获得更高的武器伤害和基础数值加成。
如果老白提高【敏捷】属性,那他的物理攻击会获得加成,攻击速度也会提升,旋转速度同时提升,能给这个技能带来更多的增幅。
这就给全队增加一个可靠的前排暴力输出。
【旋风斩】还是物理+火焰的双重伤害,这在【野蛮人】职业里很少出现,相较于会被护甲抵挡的物理伤害,火焰能量伤害显然要更高级一点。
这个选择是妖狐给老白建议的。
因为他还发现一个有趣的点。
“我们获得的装备中,有些是带固定伤害加成的.比如四山爆率很高的戒指类,带固定辐射伤害加成的不少,看我这个。”
【铁壁的辐射之指环】
【品质:优质】
【辐射伤害:4~6】
【穿刺抗性+14%】
【每秒生命回复速度+4】
“这个戒指能让使用者每次攻击中附带4~6点的辐射伤害,从以前看来其实属性很一般,这点伤害的提升并不足以引起质变,不如更高的生命回复速度或者防御属性,而且对付掠夺者.还会给它们回血,非常蠢。”
“但这个装备却无比契合【旋风斩】这样的多段伤害技能!每秒钟2下的攻击频率,能提高老白10点每秒的dps,而在旋转速度加快后,每秒钟3下、4下、5下.那这固定伤害将会带来更大的提升。”
北极熊马上明白了妖狐的意思。
“哦我懂了!那我的【死亡盔甲】和老白自己的【战斗军旗】带来的虚化、物理固定伤害加成,岂不是能更好的作用在这个技能上?”
妖狐嘴角挑起:“没错!死亡盔甲满级加80虚化伤害,战斗军旗加66物理伤害,每秒钟旋转2下,那就是恐怖的292点伤害!”
“也就
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