力了,否则他们就会变成弱者。
可是弱者无法进行这个高等级的计划,从而导致玩家们全部牺牲。
这件事,对于玩家们而言,已经是再怎么样也无法无动于衷的级别了。
“害……我怎么可能不继续思考呢,但问题已经摆在我们的面前,除了解决它以外,不剩下其他的好办法。”
办法当然是很多的,但好办法却是一个例外。
假如说,办法真的存在好办法,那么,玩家们怎么可能现在还被控制着呢。
“要怎么做?”
近战玩家问。
他不知道应该怎么做,这就是问题的困难点。
因为他确信,一旦自己存在于这个领地,那么玩家们自然而然就无法生效,从而让他们触碰到更加深层次的机遇。
可这样,又会发生另外的一件事,那就是玩家们自己遇到困难时,应该怎么做。
他们应该将这一切全部都抛弃嘛?
这是否可行,并不确定。
但问题一旦抵达了这种地步,玩家们就必须要想出一个很好的解决方式,否则将无法继续前行一步。
“可惜,真是很可惜,但无论如何,我们的目的已经达成了。”
玩家笑着说。
他们的目的很简单,假如说,玩家们的一生都在为这种事情而努力。
那么,玩家们更应该做的,是将这一切全部奉献。
从而诞生出另一种很难以实现的借口,而玩家们才能更加理解这种长处。
“唉……早就知道了这一幕,我们就不应该继续理解。”
近战玩家叹息着不确定伊恩的想法。
他的想法其实很简单。
既然那部分的玩家已经无法帮上忙了,就不如将他们的序列能力封印,然后让他们去做生产类的工作,例如制造装备一类的。
但是,玩家们真的可以做到这种事情嘛?这就是不为人知的问题了。
可只要拥有了这种接口,那么玩家们就能够继续领导其他人,从而让这部分人重新崛起。
谈何容易。
说到底,这件事其实本质上是一点。
那就是“困难”。
难度阻碍了玩家们的计划,他们或许心中拥有各自的庞大的计划,但是都没有完整的实现流程。
但伊恩不一样,他的指挥经常是万无一失,这样才能让玩家尽可能的信任他。
可这件事与其他事情是不一样的,玩家们也清楚,他们的力量真的可以改变这一切嘛?
不能。
他们需要依靠伊恩,而伊恩的智慧足够让他们的担心化作无用。
这样,玩家们才算是彻底听了伊恩的话。
“我知道你们的担忧,但不要认为前线与后方存在问题,你们更应该担心自己。”
伊恩说。
“序列能力一旦出现问题,而且是你们最擅长领域的问题,你们无法控制的话,它就会失控。”
失控是很可怕的一件事,这无关其他的问题,仅仅是一部分的难题。
玩家
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